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公司動態(tài)

公司動態(tài)

  • 2024年2月26日

    圖觀 V3.5 版本升級:更強大、更全面、更高效!

    重點推文

    親愛的朋友們,感謝您一直以來對圖觀引擎的支持與信任!新年新氣象,圖觀引擎再次迎來了升級,V3.5版本已經(jīng)正式發(fā)布,為您帶來更加強大和高效的使用體驗。


    本次升級涵蓋了以下關(guān)鍵功能和改進(jìn):

    • 公有云服務(wù)優(yōu)化升級
    • 公有云產(chǎn)品功能優(yōu)化升級
    • 私有云產(chǎn)品功能優(yōu)化升級
    • BIM導(dǎo)出插件上線


    圖觀 公有云產(chǎn)品升級內(nèi)容

    1

    公有云服務(wù)優(yōu)化升級
    1.1 BIM導(dǎo)出插件上線

    經(jīng)常使用圖觀引擎的朋友應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在圖觀產(chǎn)品中心,我們新增“BIM導(dǎo)出插件”這一產(chǎn)品。圖觀BIM導(dǎo)出插件可以完美集成 Revit,完整保留了 Revit BIM 模型的所有關(guān)鍵信息和細(xì)節(jié),確保在轉(zhuǎn)換過程中不會丟失任何重要數(shù)據(jù),一鍵即可導(dǎo)出 BIM 模型到場景編輯器中進(jìn)行后續(xù)編輯操作,極大地簡化了模型轉(zhuǎn)換流程。

    1.2 用戶后臺優(yōu)化

    (1)賬戶管理 新增 用戶管理功能

    進(jìn)入到賬戶管理,可看到用戶管理,通過用戶管理可以管理該租戶下的子用戶;顯示用戶名、用戶類型、所屬租戶、注冊用戶時間、最后登錄時間、用戶狀態(tài)、操作??蓪ψ佑脩暨M(jìn)行 刪除用戶、修改密碼、鎖定 操作。

    (2)新增 權(quán)限管理

    租戶用戶進(jìn)入到用戶后臺,可看到權(quán)限管理。通過權(quán)限管理可以針對某個場景/城市/應(yīng)用對子用戶設(shè)置權(quán)限。


    (3)新增 日志管理

    用戶進(jìn)入到用戶后臺,可查看到日志管理。通過日志管理可以查看到該用戶的操作日志。租戶用戶也可查看到該租戶下所有子用戶的操作日志。

    2

    端渲染場景構(gòu)建產(chǎn)品優(yōu)化升級
    2.1 場景編輯器

    (1)升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 全新功能

    (2)模型編輯 新增 動畫 - 模型動畫 功能

    支持播放模型自帶的動畫效果。在動畫編輯面板可以綁定創(chuàng)建好的關(guān)節(jié)和模型動畫。(如果模型本身自帶動畫,將其拖入場景中以后,會根據(jù)其自帶動畫的數(shù)量,自動在模型編輯-動畫設(shè)置面板創(chuàng)建對應(yīng)數(shù)量的動畫,可以直接播放動畫查看動畫效果)。


    (3)模型編輯 新增 BIM工具導(dǎo)入建筑 功能
    支持 Revit2020 使用圖觀插件將 BIM 模型一鍵導(dǎo)入到場景編輯器。(省時省力又省心,讓你在場景設(shè)計中暢通無阻,小伙伴們開心不?!

    2.2 端渲染場景構(gòu)建:城市編輯器

    (1)升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 全新功能

    (2)問題修復(fù) 

    路網(wǎng)圖層設(shè)置完離地高度以后保存不上的問題。


    3

    零代碼應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)品優(yōu)化升級
    3.1 應(yīng)用編輯器

    (1)升級適配統(tǒng)一開發(fā)API 全新功能
    (2)問題修復(fù)
    • 修復(fù)設(shè)置控件移動,發(fā)布后瀏覽效果不對問題。
    • 修復(fù)添加完熱力圖,無法對熱力圖下方圖層進(jìn)行選中問題。


    4

    低代碼應(yīng)用開發(fā)產(chǎn)品優(yōu)化升級
    4.1 流渲染開發(fā)架構(gòu)

    (1)添加熱力圖

    addHeatmapLayer 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。

    (2)更新熱力圖樣式

    updateHeatMapLayerStyle 接口增加 is3D、heightMax、showMesh 屬性。

    (3)支持流渲染場景3.5的開發(fā)

    (4)添加模型軌跡圖 

    addModelTrailLayer 接口增加復(fù)制類型。


    (5)切換狀態(tài)

    switchState 接口增加 serviceName 屬性。

    (6)優(yōu)化

    添加聚合地標(biāo)圖 addAggLandmarkLayer 接口,實現(xiàn)行政區(qū)劃聚合。

    (7)問題修復(fù)
    • 刪除路徑段熱力圖 removeOverlay 指令,執(zhí)行接口,場景卡死問題。

    • 開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmark',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。

    • 開始單選圖層 pickOverlay 指令,設(shè)置 overlayType: 'landmarkLayer',type: 'click',執(zhí)行接口,點擊圖層沒有高亮顯示效果問題。

    • 添加熱力圖 addHeatMapLayer 指令,執(zhí)行接口,熱力圖層添加失敗問題。

    4.2 端渲染開發(fā)架構(gòu)

    (1)模型地標(biāo)圖、模型軌跡圖

    增加 isReferenceType 屬性。

    • addModelTrailLayer

    • addModelLandmarkLayer


    (2)增加開始剖分模型 setModelClipping 接口。


    (3)增加結(jié)束剖分模型 clearModelClipping 接口。


    (4)問題修復(fù)
    • 修復(fù)端渲染編輯器坐標(biāo)編輯設(shè)置旋轉(zhuǎn)角度,導(dǎo)致 getCameraInfo 指令拾取坐標(biāo)位置不正確的問題。

    • 修復(fù)使用端渲染編輯器筆刷繪制的圖層,通過 getModelsByLayer 指令,獲取子對象位置信息時,高度和緯度數(shù)值不正確問題。

    • 修復(fù)刪除圖層 removeOverlay 指令,刪除 GIS 地圖失敗問題

    • 模型,獲取圖層中的模型 getModelsByLayer 指令,獲取到的圖層中模型的 rotation 值不正確問題。

    • 圖層,設(shè)置圖層顯隱 setOverlayVisibility 指令,控制熱力圖顯隱不生效問題。

    • 圖層,設(shè)置類別圖層顯隱 setOverlayTypeVisibility 指令,控制熱力圖顯隱不生效問題。

    • 圖層,更新區(qū)域樣式和更新區(qū)域數(shù)據(jù)放到一起執(zhí)行,有一個未起作用問題。

    • 圖層,地標(biāo)圖添加圖層對象 tip ,使用 setOverlayVisibility 指令隱藏圖層,拖動場景,tip 標(biāo)牌會顯示出來問題。


    更多強大功能,歡迎您親自上手體驗!
    圖觀團(tuán)隊始終致力于為您提供最優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品和使用體驗,V3.5版本的發(fā)布是我們不斷進(jìn)步的里程碑,希望新功能能為您的應(yīng)用開發(fā)工作帶來更大便利和效率提升。如有任何問題或建議,請隨時聯(lián)系我們的客服團(tuán)隊,我們將竭誠為您提供支持。期待您在新版本中的精彩體驗!

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